仅从发售3天售出800万套,巅峰时间在线玩家数量逼近140万来看,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》算得上是当下整个游戏市场中最受玩家关注与喜爱的游戏作品之一。可惜的是,游戏质量和卡普空的运营方式无法得到玩家的认可,如今玩家流失率已达到惊人的98%。与巅峰时期的接近140万人在线相比,仅有1万左右玩家还在坚守。
看到这样的数据,各位屏幕前的彦祖自然想要知道,卡普空到底做了什么天怒人怨的事情,才能让《怪物猎人:荒野》的玩家流失情况如此严重。更是让《怪物猎人:荒野》在Steam上的好评率下降到了51%,最近30天好评率更是仅有12%,比《三国杀》的13%还要低一个百分点。
综合《怪物猎人:荒野》的实际情况和玩家评价,我们可以看出,《怪物猎人:荒野》能够得到全球玩家的广泛“认可”,和《三国杀》能够得到大量国内玩家的“认可”差不多,与其自身存在的问题和卡普空的运营方式有着密不可分的关系。
首先,游戏首发时的不完整是玩家流失严重的主要原因。游戏刚发布时,其中的多边形Bug就让玩家非常难受,后续发现的各种问题更是让大部分玩家不得不暂时放弃游戏。
其次,更新速度缓慢。首发时掏出一款半成品,若是能在猴戏的更新中,快速让游戏变得完整,哪怕流失一些玩家,数量也不会太多。可是,卡普空选择的不是一次性完善游戏,而是采取了网游中常用的分段式更新模式,发售快4个月了,更新虽然没断,可完整度却没有多大变化。这就好比各位去买个手机,直接付完款后,卖家先给你一个手机壳,一个月后再给你装上屏幕,之后过一段时间给一个零件,等装上电池时,自己都准备换新手机了。
再次,网游式运营。作为一款单机游戏,让玩家畅快淋漓的体验才是最好的选择。但卡普空为了留住玩家,却采用了网游式的运营方案。刚开始确实玩得畅快淋漓,玩一段时间后,想要继续挑战下去,就得等待更新。这样去玩一款单机游戏,和那些氪金网游也就差不多了。最大的区别,也就是《怪物猎人:荒野》需要将近400块的入场费,而氪金网游大部分可以免费游戏(当然,目前卡普空还都是免费更新,但是时间就是金钱对吧,所以这个怎么算大家都懂)。
最后,封号严重。这点其实也算是卡普空采取网游式运营方案的一种表现,明明是一款单机游戏,却对各种mod模组采取零容忍的态度,动不动就封号,哪一个单机游戏玩家受得了。
总的来说,目前的《怪物猎人:荒野》依旧还不完整,没有入手的玩家可以继续等待,到游戏完善之后再做考虑最好。那么,各位认为,等到未来的更新和DLC将《怪物猎人:荒野》的内容填充完善后,能否成为一款真正意义上的神作呢(不考虑现在入手的玩家需要多久才能玩到的问题)?